软件的破解与加密,脱壳与加壳术,注册机制作。
       在这里,沉淀太少,不敢多言28,发出这篇总结,技术含量不高,意在抛砖引玉。昨年,有很多人想去破译别人的游戏外挂,也有更多的人最终失败.为什么失败的人比想去破译的人还多呢?因为有很多人他们不想破译,而是直接想拿到成品,换句话说,他们就是请人去破译的人.
是啊,其实这个逻辑很简单,A找B去破译,B失败了,那么A自然就失败了.想去破译的人是B,而A只想得到个结果而已.
其实,这个是一个最简单的协议jzan.
为什么要讲这么多呢?放心,看完前边的东西会对你后边的理解有莫大的帮助.
首先我们来破译我们前边立出的那个最简单的协议.那个最简单的协议的流程大概是这样的:
A  找B 破译
B  破译  成功告诉A,失败告诉A
B成功,A成功.B失败,A失败.

好OK,这时候,我们进入下一轮的思考,我们在A和B之间穿插C,A通过C,找B,B返回给C,C再告诉A是否成功.——很显然,C的功能就是个代理的功能.

那么如果我们让C欺骗A,B的破译是成功的,那么很显然,A会认为B的破译是成功的.

是的欺诈,嗯,我们来谈谈欺诈这个很基础的思想,在网络验证中的一些简单的用法.
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